Lee primero la receta
El panel de la demo muestra estos valores para Dressing (vendaje). Si tu versión o un mod de fabricación muestra otros, utiliza los de esa interfaz.
| Campo de la receta | Valor mostrado |
|---|---|
| Primer ingrediente | Ripped dressing, estado del 90 % o superior |
| Segundo ingrediente | Ripped dressing, estado del 90 % o superior |
| Amount — cantidad | 1 |
| Condition — estado | 100 % |
| INT Needed — INT requerido | 5 |
Debes cumplir los requisitos de las dos casillas. Una sola pieza válida no basta. Ripped dressing (vendaje rasgado) es el ingrediente; Dressing (vendaje) es el objeto terminado.
Crea y recoge el Dressing
- Abre el menú de fabricación y selecciona Dressing.
- Comprueba ambas casillas y sus requisitos de estado.
- Sitúa el cursor sobre el icono del resultado y elige Create (crear) cuando la receta lo permita.
- Comprueba tu mano antes de buscar el objeto en otra parte del inventario.
La secuencia de fabricación de la demo muestra un Dressing 100% en la mano antes vacía. Después, los indicadores de ingredientes pueden volver a mostrar cruces rojas. Mira la mano antes de interpretar esas cruces como un fallo de fabricación.
¿Qué significa INT Needed 5?
INT Needed 5 es el valor que muestra la receta. No se ha comprobado que un INT inferior a 5 impida siempre la fabricación. No lo confundas con el INT actual de tu personaje.
El número junto a la receta en la lista izquierda no es una cantidad del inventario. Comprueba los objetos, los indicadores de ingredientes y la mano.
De la fabricación al tratamiento
Fabricar te proporciona un objeto; tratar la herida requiere una interacción de vendado aparte. Sigue la guía de Dressing y hemorragias y comprueba la hemorragia local de esa extremidad. Tener el vendaje no significa que hayas tratado la herida.