まずレシピを確認する
体験版の Dressing(包帯)の画面には、以下の項目が表示されます。使用中のバージョンやクラフト Mod で値が違う場合は、その画面の値を優先してください。
| レシピの項目 | 表示値 |
|---|---|
| 1 枠目の素材 | Ripped dressing・状態 90% 以上 |
| 2 枠目の素材 | Ripped dressing・状態 90% 以上 |
| Amount(数量) | 1 |
| Condition(状態) | 100% |
| INT Needed(必要 INT) | 5 |
両方の素材枠で条件を満たす必要があります。条件に合う素材が 1 個あるだけでは足りません。Ripped dressing(破れた包帯)は素材、Dressing(包帯)は完成品です。
Dressing を作成して受け取る
- クラフト画面を開き、Dressing を選びます。
- 2 つの素材枠と、それぞれの状態条件を確認します。
- 完成品のアイコンにカーソルを合わせ、レシピが許可する場合に Create(作成)を選びます。
- インベントリの別の場所を探す前に、手を確認します。
体験版の作成場面では、それまで空だった手に Dressing 100% が表示されます。その後、素材条件の表示が赤い×に戻ることがあります。作成失敗と判断する前に、手に完成品がないか確認してください。
INT Needed 5 の意味
INT Needed 5 はレシピに表示される値です。ただし、INT が 5 未満では必ず作成できないと確認されたわけではありません。キャラクターの現在の INT と混同しないようにしてください。
左側のレシピ一覧に付いている数字は、所持数ではありません。実際のアイテム、素材条件の表示、手を確認しましょう。
作成後は治療の操作へ
作成で手に入るのは道具です。治療には別途、部位に巻く操作が必要です。Dressing による止血の手順に進み、その部位の出血を確認してください。完成品があるだけでは治療は終わっていません。