Leia a receita primeiro
O painel da demo mostra estes campos para Dressing (curativo). Se a sua versão ou um mod de fabricação mostrar outros valores, use os daquela interface.
| Campo da receita | Valor mostrado |
|---|---|
| Primeiro ingrediente | Ripped dressing, condição de pelo menos 90% |
| Segundo ingrediente | Ripped dressing, condição de pelo menos 90% |
| Amount — quantidade | 1 |
| Condition — condição | 100% |
| INT Needed — INT necessário | 5 |
É preciso atender aos requisitos dos dois espaços de ingredientes. Uma única peça adequada não basta. Ripped dressing (curativo rasgado) é o ingrediente; Dressing (curativo) é o item pronto.
Crie e pegue o Dressing
- Abra o menu de fabricação e selecione Dressing.
- Confira os dois espaços de ingredientes e os requisitos de condição.
- Passe o cursor sobre o ícone do resultado e escolha Create (criar) quando a receita permitir.
- Confira sua mão antes de procurar o item em outra parte do inventário.
A sequência de fabricação da demo mostra Dressing 100% aparecendo na mão antes vazia. Depois, os indicadores de ingredientes podem voltar a mostrar cruzes vermelhas. Confira a mão antes de interpretar essas cruzes como falha na fabricação.
O que significa INT Needed 5?
INT Needed 5 é o valor exibido na receita. Não foi comprovado que ter menos de 5 de INT impeça todas as tentativas de fabricação. Não confunda esse campo com o INT atual do personagem.
O número ao lado da receita na lista à esquerda não é uma contagem do inventário. Confira os itens, os indicadores de ingredientes e a mão.
Da fabricação ao tratamento
Fabricar fornece um item; tratar o ferimento exige uma interação separada de enfaixamento. Siga o guia de Dressing e sangramentos e confira o sangramento local do membro. Ter o curativo pronto não significa que o ferimento já foi tratado.